El jueves, World of Warcraft anunció en la plataforma de redes sociales china Weibo que el 11 de junio comenzará una prueba técnica basada en la eliminación para el servidor chino, en preparación para el próximo lanzamiento del servidor de la expansión Wrath of the Lich King. El equipo también prometió a los jugadores un lanzamiento oficial en China a finales de junio. Por qué es importante: El 6 de junio se cumplieron 500 días desde que los servidores de Blizzard se desconectaron en China y 57 días desde que NetEase Games anunció que se había llegado a un acuerdo para asegurar su regreso. Los jugadores chinos siguen con impaciencia las últimas actualizaciones sobre el regreso de los juegos de Blizzard al mercado de China continental. Detalles: La prueba técnica para los servidores nacionales de World of Warcraft durará siete días, y el lanzamiento final de los servidores oficiales aún requerirá algo de tiempo, según el anuncio. Para celebrar este momento, el equipo de World of Warcraft en China ha preparado dos recompensas para los jugadores que participen en la prueba: una mascota en línea conmemorativa única y una insignia de logro exclusiva para los servidores chinos. En Weibo, algunos jugadores veteranos cuestionaron la necesidad de probar un juego exitoso que existe desde hace más de una década, mientras que otros se emocionaron al ver la interfaz de inicio de sesión de World of Warcraft. Además, muchos jugadores están instando al pronto regreso de otros juegos populares de Blizzard, como el juego de cartas coleccionables digitales Hearthstone y el título de disparos en primera persona multijugador Overwatch. La presión sobre los servidores para el relanzamiento de World of Warcraft podría superar la de los lanzamientos de nuevos juegos, dijo el equipo en el anuncio. Muchos jugadores prefieren regresar a sus servidores originales en lugar de unirse a otros nuevos según la carga del servidor. Esta preferencia de servidor podría resultar en presiones de inicio de sesión en ciertos servidores que superan con creces la norma, excediendo potencialmente las presiones del servidor durante el lanzamiento inicial de un nuevo juego, explicó el equipo. También se necesitan pruebas para nuevas tecnologías y expansión de la capacidad del servidor, según los equipos de NetEase y Blizzard. “Durante el año pasado, el servidor backend se sometió a múltiples actualizaciones y se planea implementar nuevas tecnologías en el futuro. Estas actualizaciones requieren una mayor depuración en entornos de alta presión para garantizar un funcionamiento sin problemas en el nuevo entorno”, añade el anuncio. Contexto: El 10 de abril, NetEase de China y su socio de juegos estadounidense Microsoft anunciaron que pretendían traer títulos populares de Blizzard de regreso a China después de la pelea del primero con el desarrollador que puso fin a una asociación de casi 15 años. Las dos compañías están trabajando ahora para traer de regreso a China, a partir de este verano, juegos en línea de Blizzard Entertainment, una subsidiaria de Activision Blizzard que Microsoft compró el año pasado. NetEase fue el editor de juegos de Blizzard en China de 2008 a 2023. Relacionado Jessie Wu es una reportera de tecnología que vive en Shanghai. Cubre la industria de la electrónica de consumo, los semiconductores y los juegos para TechNode. Conéctese con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com. Más de Jessie Wu